Agora que você fez o download do Papervision e preparou o Flash para iniciar os seus projetos, vamos iniciar com uma classe básica de introdução ao Papervision 2.0 – Great White.
Crie um Actionscript file e salve-o como Tutorial1.as.
package {
// Importamos as classes necessárias
// AS3
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
// Papervision
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
// objeto
import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
//
// Declaramos nossa classe
public class Tutorial1 extends Sprite {
// e as variáveis
public var cena:Scene3D;
public var viewport:Viewport3D;
public var camera:FreeCamera3D;
public var renderer:BasicRenderEngine;
public var objeto:Sphere;
//
// Declaramos a função da classe
public function Tutorial1 () {
// que irá acionar as funções auxiliares
Set ();
Objetos ();
Listeners ();
}
//
// funções básicas do Papervision
public function Set ():void {
cena = new Scene3D();
viewport = new Viewport3D(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, false, true, true);
addChild (viewport);
camera = new FreeCamera3D();
renderer = new BasicRenderEngine();
}
//
// função que irá criar o objeto
public function Objetos ():void {
objeto = new Sphere(null, 100, 8, 6, null);
cena.addChild (objeto);
//
//objeto.x=50;
//objeto.y=-50;
//objeto.z=-500;
//objeto.rotationX = 15;
//objeto.rotationY = 25;
//objeto.rotationZ = -75;
//camera.x=10;
//camera.y=60;
//camera.z=-2200;
//camera.zoom=2;
//camera.focus=400;
//
// Antes de descomentar as linhas acima, veja as propriedades padrão no trace
// Depois descomente e modifique os valores para ver as alterações
trace ('viewport.viewportWidth: '+viewport.viewportWidth+' viewport.viewportHeight: '+viewport.viewportHeight);
trace ('objeto x: '+objeto.x+'\nobjeto y: '+objeto.y+'\nobjeto z: '+objeto.z);
trace ('camera x: '+camera.x+'\ncamera y: '+camera.y+'\ncamera z: '+camera.z+'\ncamera zoom: '+camera.zoom+'\ncamera focus: '+camera.focus);
}
//
// função que irá receber novas funções auxiliares
public function Listeners ():void {
addEventListener (Event.ENTER_FRAME, Render);
}
//
// função responsável pela renderização do Papervision
public function Render (e:Event):void {
// objeto.rotationY += 2;
// camera.rotationY += 2;
renderer.renderScene (cena, camera, viewport);
}
}
}
Copie e cole o código acima e salve-o.
Agora crie um novo arquivo Flash File ( ActionScript 3.0 ) e salve-o no mesmo diretório do arquivo Tutorial1.as.
Vá em File>Publish Settings>Flash (aba) e clique no botão Settings.
Em Document class, digite o nome da classe Tutorial1.
Se você não determinou o caminho para a classe nas preferências globais do Flash, você deve setar o caminho em Classpath.
Salve o arquivo e compile.
Descomente as linhas no arquivo Tutorial1.as, faça testes alterando os valores, salve o arquivo e recompile.
Para compreender a fundo os parâmetros de cada propriedade, dê uma olhada na documentação do Papervision 2.0 – Great White.
Por enquanto é isso. Aos poucos vamos incluir materiais, interações, etc …
Marcos Disse:
on Fevereiro 18, 2008 at 7:39 pm
O flash naum consegue achar o a classe papervision
Marco Molina Disse:
on Fevereiro 18, 2008 at 8:44 pm
Marcos, dê uma olhada no artigo “Papervision – Será que depois da web 2.0 chegou a vez da web 3D ?” para configurar o classpath.
Raul Disse:
on Julho 30, 2008 at 9:50 pm
Cara fiz o tuto exatamente como ta aí, mas retornou o erro “1020: Method marked override must override another method.” no arquivo TriangleMesh3D.as linha 53.
Já pesquisei em tudo q é lugar e num achei nada sobre esse erro. Percebi que eu não tenho o diretório “branches/Effects”, e eu baxei do “http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/” exatamente como você explicou, será q eu preciso desse diretório?
André Disse:
on Setembro 1, 2008 at 3:51 pm
Mesmo erro =((
1020: Method marked override must override another method
Alguém ae conseguiu alguma coisa??
Anirudha Disse:
on Novembro 14, 2008 at 3:49 pm
popping 1020 at me also
I came to know that code brows is not showing effects folder
but the folder is there
see these links
http://code.google.com/p/papervision3d/source/browse/#svn/trunk/branches
this shows only cs4 folder
now chk this
http://www.google.com/codesearch?hl=en&q=show:0_W2E3LFcJE:S2-7J6oArOk&ct=rdp&cs_p=http://papervision3d.googlecode.com/svn&cs_f=trunk/branches
shows Effects GreatWhite CS4 folders
I guess somethings wrong with code google
Please reply on this
Thanks
http://www.arystudios.com
oZuna Disse:
on Março 16, 2009 at 1:51 am
Olá, estou com problemas também, porém no meu caso aparecem 29 erros de syntax entre as linhas 59,60 e 61 (traces).
Mais alguem teve este problema?
Outra coisa, estou usando o Flash CS4…o Papervision é compativel com ele?
obrigado.